Estos consejos los tome de la pagina de portafolioblog.com espero les sean de utilidad !
1. Siempre trabaja con una idea: esto se refiere, a que siempre inicies tus diseños con una idea que te respalde, así podrás aprovechar el tiempo y modificar las cosas a partir de esa idea.
2. Se crítico con tu trabajo: debes comparar los resultados con tu propio trabajo, no con los halagos que otras personas te digan. Para los demás, siempre serás buen diseñador, es mejor que tengas una base solida con tus diseños, y así sabrás que es lo que te hace falta.
3. Simplifica siempre que se pueda: el mensaje siempre se transmite mejor, cuanto más conciso sea, y lo mismo ocurre en los diseños. No quieras ejemplificar con imágenes cada palabra de un cartel o de un anuncio, deja espacios en blanco y diseña de forma limpia.
4. Aprende a dibujar: es mejor que utilices diseños ya elaborados y no intentes crear los propios, si no sabes cómo dibujar correctamente. Para eso hay muchas descargas de vectores en todos los sitios de diseño.
5. Recibe ideas del cliente: aunque el cliente no sepa de diseño, debes de prestar atención a lo que quiere, pues al final de cuentas es su trabajo el que vas a realizar. Siempre puede salir algo bueno de los diálogos con ellos.
6. Utiliza programas de diseño: como Photoshop, Corel Draw, etc. No utilices programas que no te ayudarán en tu trabajo.
Tambien les dejo un enlace de las 10 reglas que todo intruso del diseño deberia cumplir (osea los que no hemos estudiado diseño) La 10 reglas
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Bienvenidos a este blog , donde con tus aportaciones, dudas , enlaces a paginas relacionadas aprenderemos mas !
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martes, 24 de agosto de 2010
viernes, 20 de agosto de 2010
Bisel y relieve con Corel Draw
Les dejo este excelente tutorial en pdf de la pagina de Corelclub.net para aplicar bisel y relieve a nuestros textos espero les sea de utilidad ! Tutorial
lunes, 16 de agosto de 2010
Apuntes Corel Draw
Bézier : La herramienta Bezier tiene como finalidad crear trayectos como rectas o curvas que se pueden manipular hasta lograr la imagen deseada . La forma de línea o curva se pueden controlar a travez de la posición de sus nodos punto de control
Nodos : punto en el espacio que sirve para unir el principio y el final de un trayecto ,cualquier trayecto cuenta como minimo con dos nodos
Trayecto : línea curva o recta unido por dos nodos
Nodos : punto en el espacio que sirve para unir el principio y el final de un trayecto ,cualquier trayecto cuenta como minimo con dos nodos
Trayecto : línea curva o recta unido por dos nodos
Existen 3 tipos de nodos
Asimetrico : Tambien conocido como cúspide y sirve para cambiar bruscamente la dirección de la curva
Uniforme : también conocido como suave permite que ambos lados del nodo tengan pendientes iguales
Simetrico : Estos nodos contruyen curvas perfectamente simetricas
jueves, 12 de agosto de 2010
Restauracion de fotografias
En Youtube encontre este video tutorial, donde nos muestran como usar alguna herramientas para la restauracion de fotos, es bastante sencillo ! espero les sea de utilidad ! la imagen que use la consegui en la red Video
martes, 10 de agosto de 2010
Anochecer tipo Ipod
Los link de las imagenes usadas para la realizacion de este tutorial estan al final espero les sea de utilidad Tutorial
jueves, 5 de agosto de 2010
Aumentar el tamaño de una foto digital sin perder calidad
Les dejo otro tutorial de la pagina de phothoshop-disigns, donde nos enseñan como conservar la calidad para una impresion tamaño poster Tutorial
miércoles, 4 de agosto de 2010
Retoque de retratos
Andando por la red me encontre con una pagina que ofrece servicios de Restauracion de fotografias , ofrecen unos tutoriales en linea bastante basicos pero muy practicos ; sobretodo para los que vamos iniciando en Phothoshop.
les dejo el link de esta pagina
les dejo el link de esta pagina
martes, 3 de agosto de 2010
lunes, 2 de agosto de 2010
Grafico vectorial (Corel Draw)
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los gráficos rasterizados, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas. (fuente Wikipedia.org)
les dejo este video de vectorizacion rapida que me encontre en la red Video
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